SISTEM CERDAS
Sistem Informasi Cerdas atau Intelligence Information System (IIS)
didefinisikan sebagai kemampuan mesin atau sistem untuk beradaptasi
dalam mencapai tujuan pada lingkungan yang dapat mempengaruhi perilaku
sistem.
KARAKTERISTIK SISTEM CERDAS
- Memiliki fasilitas informasi yang handal
- Mudah dimodifikasi
- Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer
- Memilki kemampuan untuk belajar beradaptasi.
- Bekerja secara sistematis berdasarkan pengetahuan dan mekanisme tertentu.
- Dapat menalar data-data yang tidak pasti dan memberikan beberapa alasan pemilihan.
- Dikembangkan secara bertahap dan terbatas pada bidang keahlian tertentu saja.
- Outputnya yang dihasilkan sesuai dengan apa yang kita harapkan.
CONTOH SISTEM CERDAS DALAM BISNIS
SiStem pakar (expert system) yaitu sistem yang meniru kepakaran
(keahlian) seseorang dalam bidang tertentu dalam menyelesaikan suatu
permasalahan (Horn, 1986). Sistem pengolahan bahasa alami (natural
language processing).
XSEL : Sistem pakar ini dapat bertindak sebagai asisten penjual, yang
membantu penjual komputer DEC memilihkan pesanan pelanggan sesuai dengan
kebutuhan.
AI ( ARTIFICIAL INTELIGENT)
Artificial Intelligence atau Kecerdasan Buatan adalah suatu sistem
informasi yang berhubungan dengan penangkapan, pemodelan dan penyimpanan
kecerdasan manusia dalam sebuah sistem teknologi informasi sehingga
sistem tersebut memiliki kecerdasan seperti yang dimiliki manusia.
SEJARAH AI
Di awal abad 20, seorang penemu Spanyol yang bernama Torres Y. Quevedo,
membuat sebuah mesin yang dapat mengskakmat raja laannya dengan sebuah
raja dan ratu. Perkembangan secara sistematis kemudian dimulai
ditemukannya komputer digital.
Pada tahun 1950-an Alan Turing seorang matematikawan dari Inggris.
Pertama kali mengusulkan adanya tes untuk melihat bias tidaknya sebuah
mesin dikatakan cerdas(dikenal dengan Turing Test) seolah-olah mesin
mampu merespon terhadap serangkaian pertanyaan yang diajukan.
Istilah
kecerdasan buatan dimunculkan pertama kali pada tahun 1956 ketika John
Mc Cathy dari Massachusets Institute of Technology (MIT) menciptakan
bahasa pemrograman LISP.
Loghic Theorist (1956), diperkenalkan pada Dartmouth Conference, program ini dapat membuktikan teorema-teorema matematika.
Mesin Neural Network pertama oleh Marvin Minsky (1958).
Sad Sam,
deprogram oleh Robert K. Lindsay (1960), program ini dapat mengetahui
kalimat-kalimat sederhana yang ditulis dalam bahasa Inggris dan mampu
memberikan jawaban dari fakta-fakta yang didengar dalam sebuah
percakapn.
Muncul logika samar (1965) yang merupakan pelaksanaan konsep samar di
atas system komputer. Logika samar mengukur ketidaktepatan dengan cara
yang tepat, seperti yang diperlukan mesin.
ELIZA (1967), diprogram
oleh Joseph Weizenbaum, yang mampu melakukan terapi terhadap pasien
dengan memberikan beberapa pertanyaan.
Program Microworld dengan penciptaan proyek SHRDLU (1968) merupakan Expert System yang pertama.
Pada tahun 1972 bahasa Prolog dimunculkan.John Holland (1975) mengatakan
bahwa setiap problem berbentuk adaptasi (alami maupun buatan) secara
umum dapat diformulasikan dalam terminologigenetika (Algoritma
Genetika).Sistem catur AI mengalahkan manusia (Pecatur master)pada tahun
1991.Robotik, peranti mekanika yang diprogram untuk melakukan berbagai
tugas.
CONTOH AI
*Game
Game playing (permainan game) merupakan bidang AI yang sangat popuker
berupa permainan antara manusia melawan mesin yang mempunyai intelektual
untuk berpikir.Bermain komputer memang menarik, bahkan sampai melupakan
tugas utama yang lebih penting. Komputer dapat bereaksi dan menjawab
tindakan tindakan yang di berikan oleh lawan main nya
*Natural Language Processing (NLP)
NLP mempelajari bagaimana bahasa alami itu diolah sedemikian hingga user
dapat berkomunikasi dengan komputer. Konsentrasi ilmu ini adalah
interaksi antara komputer dengan bahasa natural yang digunakan manusia,
yakni bagaimana komputer melakukan ekstraksi informasi dari input yang
berupa natural language dan atau menghasilkan output yang juga berupa
natural language, misalnya pada system Automated online assistant
seperti gambar 1.3 dan deteksi email spam yang cerdas
*Robotika dan Sistem Navigasi
Bidang ilmu inilah yang mempelajari bagaimana merancang robot yang
berguna bagi industry dan mampu membantu manusia, bahkan yang nantinya
bisa menggantikan fungsi manusia. Robot mampu melakukan beberapa task
dengan berinteraksi dengan lingkungan sekitar. Untuk melakukan hal
tersebut, robot diperlengkapi dengan actuator seperti lengan, roda,
kaki, dll. Kemudian, robot juga diperlengkapi dengan sensor, yang
memampukan mereka untuk menerima dan bereaksi terhadap environment
mereka Al-Jajari (1136-1206) seorang ilmuwan Islam pada dinasti Artuqid
yang dianggap pertama kali menciptakan robot humanoid dimana berfungsi
sebagai 4 musisi, hebat kan? Bahkan pada tahun 1796 sudah dihasilkan
boneka mekanik bernama Karakuri yang mampu menuangkan air teh atau
menulis karakter Kanji yang dibuat oleh Hisashige Tanaka.
AGEN CERDAS
Pengertian Agen Cerdas – Agen cerdas (Artificial Intelligence) adalah
sebuah agen yang menerima persepsi dari lingkungan dan melakukan
tindakan.Tujuan utamanya adalah untuk menciptakan kecerdasan buatan
sehingga agen tersebut dapat berpikir dan bertindak selayaknya manusia
(atau mungkin lebih baik dari pikiran manusia).
KONSEP AGEN CERDAS LINGKUNGAN
Agen adalah segala sesuatu yang dapat dipandang sebagai entitas pada suatu lingkungan yang mengamati melalui alat sensor dan bertindak melalui alat aktuator.
Sebagai perbandingan, agen manusia memiliki alat sensor: mata, telinga, dan organ sensor lainnya; alat actuator: tangan, kaki, mulut, dan bagian tubuh lain sebagai alat gerak.
Sedangkan pada agen robot: kamera dan inframerahi untuk sensor, danlengan, serta berbagai motor sebagai aktuator.Agen menerima (percept) sensor dari lingkungan. Keseluruhan percept yang diterima agen pada suatu selang waktu disebut percept sequence.
KONSEP PERANCANGAN AGEN CERDAS
Rasional dapat didefinisikan sebagai: melakukan hal yang benar. Agen rasional melakukan hal yang benar berdasarkan percept apa yang ditangkap dan tindakan (action) apa yang diambil. Tindakan yang tepat adalah tindakan yang akan menyebabkan agen menjadi yang paling sukses.
Beberapa hal yang perlu ditekankan:
Rasionalitas berbeda dari omniscience (serba tahu/mengetahui semua dengan pengetahuan tak terbatas).
Agen dapat melakukan tindakan dalam rangka untuk mengubah persepsi masa depan untuk memperoleh informasi yang berguna (pengumpulan informasi, eksplorasi).
Sebuah agen dikatakan otonom jika perilaku agen ditentukan oleh pengalaman sendiri (dengan kemampuan untuk belajar dan beradaptasi).
JENIS LINGKUNGAN AGEN CERDAS
Sepenuhnya teramati vs Sebagian teramati: Lingkungan sepenuhknya teramati jika sensor mendeteksi semua aspek yang relevan dengan pilihan action. Sebuah sensor agen memberikan akses ke keadaan lengkap lingkungan pada setiap titik waktu. Lingkungan sebagian teramati karena sensor berisik dan tidak akurat.
- Deterministik vs Stokastic: Keadaan berikutnya lingkungan sepenuhnya ditentukan oleh keadaan saat ini dan tindakan yang dilakukan oleh agen. (Jika lingkungan deterministik kecuali untuk tindakan agen lain, maka disebut lingkungan strategis).
- Episodik vs Sekuensial: Pengalaman agen dibagi menjadi “episode” atom (setiap episode terdiri dari: agen mengamati (percept) dan kemudian melakukan tindakan tunggal), dan pilihan tindakan di setiap episode hanya bergantung pada episode itu sendiri.
- Statis vs Dinamis: Lingkungan berubah, agen tidak perlu terus mencari pada lingkungan untuk memutuskan sesuatu. Pada lingkungan dinamis terus meminta agen apa yang ia ingin lakukan (Lingkungan semidinamis jika lingkungan itu sendiri tidak berubah dengan berlalunya waktu namun skor kinerja agen berubah)
- Diskrit vs Kontinu: Jumlah state/tindakan untuk mencapai goal terbatas (diskrit), persepsi yang jelas dan tindakan yang terhingga. (misalnya, catur – diskrit, mengemudi taksi – kontinyu).Agen tunggal vs agen multi: Seorang agen yang beroperasi dengan sendirinya dalam suatu lingkungan.
CONTOH AGEN CERDAS
Contoh : Air Conditioner (AC)
*Performance Measure : - Sehat (Ramah Lingkungan)
- Nyaman
- Mudah di Operasikan
- Hemat Biaya
- Kesesuaian Suhu Ruangan
*Environment : - Ruangan
- Orang
*Actuators : - Screen Display (Menampilkan Suhu Ruangan dan Jumlah Orang)
- Evaporator
- Kipas Motor
- Blower
- Filter Udara
*Sensors : - Sensor Suhu (Thermistor)
- Sensor Suara
Contoh : Robot Penyapu Halaman Rumah Sendiri
*Performance Measure : - Cepat
- Bersih
- Menghemat Tenaga
*Environment : - Rumah
- Halaman
- Penghuni Rumah
*Actuators : -Lengan
-Tangan Robot
*Sensors : - Kamera
Langganan:
Postingan (Atom)
Tugas 4 (Rangkuman Audit Teknologi Sistem Informasi)
Audit Teknologi Sistem Informasi dan Perbandingan 3 Framework Metode Audit Teknologi Sistem Informasi Download File 1 Downloa...
-
APA ITU MANAJEMEN LAYANAN SISTEM INFORMASI ? Manajemen layanan sistem informasi adalah proses dimana untuk mencapai tujuan dengan menggu...
-
BAB 5 . Trend Sistem / Teknologi Informasi Masa Depan. A.) Ekonomi API (Aplikasi Penghubung Pemrograman) PI (Application Programming I...
-
STRATEGI LAYANAN (Pengantar) Tujuan dari strategi pelayanan adalah untuk menawarkan layanan yang lebih baik dari kompetisi. Anda ...